刚为《哪吒 2》里的热血剧情落泪的观众可能没注意:这部动画不仅承包了你的眼泪,还让光线传媒赚麻了。8 月 26 日财报显示,公司上半年狂赚 22.29 亿,净利润接近过去 7 年总和。更猛的是,他们悄悄组建了 50 人游戏团队,首款 3A 游戏已在开发中。
这份成绩单有多亮眼?营收 32.42 亿元,同比暴涨 143%;净利润 22.29 亿元,增幅高达 371.55%。这是什么概念?2024 年全年净利润还不到 20 亿,相当于今年上半年就干完了过去 7 年 97% 的活儿。
核心功臣无疑是《哪吒 2》。电影不仅带火了票房,还拉动了衍生品业务 —— 覆盖 30 个品类、500 多个产品,从玩偶到潮玩一应俱全。难怪财报直言,影视剧收入是增长的核心原因。
展开剩余61%靠一部电影赚这么多,为啥不分红?财报里没明说,但游戏团队的组建显然需要大笔投入 —— 毕竟 50 人的团队三年开发周期,成本可不是小数目。
有意思的是,光线的游戏野心早有苗头。今年 4 月就透露在组建团队,目前首款 3A 游戏已在制作中。这和影视圈同行的跨界路径不太一样,比如爱奇艺靠《花千骨》影游联动赚快钱,光线一上来就瞄准了 3A 大作。
三年开发一款游戏,在手游圈算慢工出细活还是新手节奏?要知道现在主流手游开发周期多是 1-2 年,光线花三倍时间,是想打磨精品还是团队需要磨合?
从行业案例看,影视公司做游戏成败参半。迪士尼的《星球大战》系列游戏靠 IP 还原圈粉,但也有不少作品因玩法拉垮被吐槽。完美世界早年搞 “影游联动”,结果影视和游戏收益脱节,最后还是回归游戏本身才有起色。
手握这么多国漫 IP,光线会先改编哪一个?是《哪吒》的封神宇宙开放世界,还是《大鱼海棠》的奇幻冒险?参考迪士尼的操作,高还原度的场景和剧情肯定是重点,毕竟玩家对 IP 改编游戏的第一要求就是 “有那味儿”。
更重要的是,3A 定位意味着高投入高风险。腾讯、网易的 3A 项目动辄上百人团队,光线 50 人的规模能撑起来吗?或许他们有自己的节奏 —— 先靠《哪吒 2》赚足底气,再慢慢打磨游戏品质。
玩家最关心的,恐怕还是实际体验。要是做成《原神》那样的开放世界,哪吒的混天绫能自由探索地图吗?要是走卡牌路线,敖丙、太乙真人会不会成强力 SSR?这些脑洞或许要等三年才能揭晓。
值得一提的是,光线不止盯着一款游戏。财报暗示不排除启动其他项目,说不定会先出个轻量化的《哪吒》手游试水市场,就像爱奇艺先搞卡牌再闯 SLG 领域那样。
你最期待光线把哪个国漫 IP 改成游戏?是想操控哪吒大战敖丙,还是探索大鱼海棠的神秘世界?评论区聊聊你的脑洞。
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